Les joysticks






Le joystick a été essentiellement utilisé dans les jeux. Certains joystick fonctionnent de manière isométrique, c'est-à-dire transmettent un signal proportionnel à la force appliquée au manche. En mode de contrôle absolu du curseur, étant donné le rapport entre l'espace de manipulation du manche et la taille de l'écran, l'utilisation d'un joystick exige une échelle affichage/contrôle de l'ordre 5 à 10. Ces rapports posent des problèmes de précision du positionnement. Il est alors préférable de fonctionner en mode relatif ( car le choix de l'échelle dépend du concepteur). Mais en règle générale, l'utilisation du joystick n'est pas recommandée pour les tâches de précision.

Les jeux interactifs devenant de plus en plus complexes, il est nécessaire d'avoir le matériel le plus sophistiqué pour être certain d'aller jusqu'au bout de vos jeux. C'est pourquoi, les traditionnels joysticks sont complétés par: des volants, des manettes de vol, des manettes de jeux, et, bien évidement, le joystick.

Sommaire:

1. Les volants.

2. Les manettes de vol.

3. Les manettes de jeu ou Pad.

4. Les joysticks.

5. Petites fiches techniques:
 
a. Présentation des broches du Game Port
b. Shéma de câblage du dédoubleur de Game Port
c. Fonctionnement d'un joystick analogique
d. La dédection du joystick

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1. Les volants:
 
Les volants sont indispensables pour les simulateurs de courses automobiles

Les principales caractéristiques sont les suivantes:

* On utilise une technologie de rapports numériques pour une
   conduite  plus précise.

* Ils sont généralement muni d'un levier de vitesses pour une
   action rapide.

* La hauteur du volant est réglable par l'utilisateur.

* Résistance du volant et des pédales entièrement réglable. 

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2. Les manettes de vol:

Les manettes de vol font entrer la simulation de vol sur PC dans le nouveau millénaire.
 
Les principales caractéristiques sont les suivantes:

* Une gouverne analogique ou
   numérique sur certaines.

* Entièrement programmable.

* Finition et conception 
   ergonomiques pour empêcher
   toute fatigue. 

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3. Les manettes de jeu ou Pad:

Les manettes de  jeu sont utilisées pour tous les types de jeux: arcade, sport, ect ...

La plus connue à mon avis est la manette de jeu utilisée avec les consoles Playstation.

Dans la langue la manette de jeu est également appelé un pad.

Voici une palette des différents modèles de manette de jeu pour PC que nous pouvons trouver:
 
 

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4. Les joysticks:

Les joysticks sont utilisée, comme les manettes de jeu, pour tous les types de jeux.

Certains les préfèreront pour des simulations de vol, d'autres pour des simulation sportive, ect...
 
Les principales caractéristiques sont les suivantes:

* Fonction de rotation 3D.

* Technologie de rapports numériques.

* Interface Windows 95.

* Avec certains joystick, on peut programmer des actions
   spécifiques.

* On peut trouver des joystick entièrement réglable pour gauchers
   ou droitiers.

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Lien vers la société Saitek France: www.saitek.com

5. Petites fiches techniques:

Les joysticks ( ou appareils midi) se branchent généralement sur le prise "Game Port" de la carte son.
On peut généralement brancher un seul joystick sur cette prise, mais sur les cartes sons de types Sound Blaster, ESS, Audiodrive, Pearl, etc... on trouve les broches pour connecter un deuxième joystick et une  entrée/sortie Midi.

Pour celà, on trouve des dédoubleurs dans les magasins informatiques ou les grandes surfaces.

a. Présentation des broches du Game Port:
 
 

Comme vous pouvez le voir ci-dessus, deux joysticks A et B peuvent se connecter à la carte son.
Par contre, un joystick est constitué primairement de deux potentiomètres ( x & y ) et de deux boutons ( b1 & b2 ). Ce qui veut dire que tous les joysticks munis de 4 boutons, du manche traditionnel ( x & y ) et de un ou deux réglages supplémentaires, utilisent déjà le deuxième joystick.
Avec le dédoubleur, ils seront réduits à des joysticks classiques.

Il est déconseillé d'utiliser le dédoubleur avec les joysticks Microsoft. Ceux-ci utilisent un codage numérique et non analogique, donc ils nécessitent un driver particulier.

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b. Shéma de câblage du dédoubleur de Game Port:
 
 

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c. Fonctionnement d'un joystick analogique:

Le schéma suivant présente un joystick qui utilise toutes les fonctions standard possibles:
 

Il peut cependant être composé en deux manettes: celles que vous obtiendrez avec le dédoubleur présenté ci-dessus.
Les composants du haut présentent alors le joystick A et les composants du bas, le joystick B.
Les potentiomètres utilisés sont du 100 kA car les 100 kB et 100 kC ne sont pas linéaires mais logarithmiques.

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d. La dédection du joystick:

Les données transmises par les manettes se trouvent à l'adresse 201h. Il s'y trouve un registre de 8 bits. Les 4 premiers bits sont consacrés aux données analogiques ( Potentiomètres ) et les 4 derniers aux numériques ( Boutons ). Pour trouver la position des potentiomètres, on mesure le temps qu'ils restent à l'état 1.
En effet, sur la carte son des condensateurs se chargent et se déchargent grâce aux courants qui traversent les potentiomètres. Plus le potentiomètre à une résistance faible, plus le temps de décharge est court. Plus sa résistance est élevée, plus le temps de décharge est long. Ainsi, grâce à un timer, on peut mesurer le temps pendant lequel le joystick reste à 1 ou plutôt le nombre de décharges par secondes.
Avant l'utilisation du joystick, il faut le calibrer car les potentiomètres ne sont pas exactement les mêmes dans tous les joysticks.
De plus, les des cartes son dans chaque ordinateur ne sont pas réglé sur la même fréquences d'horloge. Le même joystick sur une carte son cadencé à 33MHz ( PCI ) donnera une valeur plus grande qu'avec une carte cadencée à 11 MKz ( ISA ).
Pour les boutons, c'est beaucoup plus simple car 0 = relaché et 1 = appuyé.

Le port jeu des cartes sons:
 
 

NOM BIT VALEUR
A1 0 1
A2 1 2
A3 2 4
A4 3 8
D1 4 16
D2 5 32
D3 6 64
D4 7 128

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